Pages without language links

Jump to navigation Jump to search

The following pages do not link to other language versions.

Showing below up to 250 results in range #1 to #250.

View (previous 250 | next 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 4p-modellen
  2. Abstraktion
  3. Analog
  4. Anderledes interaktion
  5. App
  6. App-Inventor
  7. Applab
  8. Apps
  9. Arbejde, skat og velfærd
  10. Arbejdsopgaver, Interaktionsdesign
  11. Arbejdsopgaver, domænekendskab
  12. Argument
  13. Arkitektur
  14. Autentificering
  15. Begrebet Kodning
  16. Bioinformatik
  17. Bioinformatik-kort forløb
  18. Bioinformatik-kort forløb - Arbejdsopgaver
  19. Bioinformatik-kort forløb - Evaluering
  20. Bioinformatik-kort forløb - Introduktionsaktivitet
  21. Bioinformatik-kort forløb - Perspektivering
  22. Bioinformatik - Arbejdsopgaver
  23. Bioinformatik - Introduktionsaktivitet
  24. Bioinformatik - Perspektivering
  25. Bit
  26. Bitrepræsentation
  27. Block chain
  28. Borgerkrig
  29. Borgerkrig - Arbejdsark
  30. Borgerkrig - Forløbsplan
  31. Brainstorm
  32. Brainstorming
  33. Browser
  34. Browser Fingerprint
  35. Brugerinterview
  36. Brugertest
  37. Brugertracking på nettet
  38. Brugertype
  39. Brugervenlighedstest
  40. Brugsmønster (use case)
  41. Byte
  42. CT-faglige mål
  43. Case Kløvergård
  44. Case Kløverhytten
  45. Case Kvægbruget Karoline & Co
  46. Cellemembran
  47. Cellemembran - Arbejdsark
  48. Cellemembran - Arbejdsopgaver
  49. Cellemembran - Evaluering
  50. Cellemembran - Introduktionsaktivitet
  51. Cellemembran - Perspektivering
  52. Center for Computational Thinking: Materialeudvikling
  53. Cloud computing
  54. Cookie
  55. DDoS-angreb
  56. DNS
  57. Database
  58. Databasetabel
  59. Datalag
  60. Datatransmission
  61. Datatype
  62. Deling af intime billeder på nettet
  63. Didaktiske Overvejelser
  64. Didaktiske Principper
  65. Digital
  66. Digital identitet
  67. Domain
  68. Domæne
  69. Domænekendskab
  70. DropBox
  71. Dynamisk logo
  72. E/R-model
  73. EarSketch
  74. Entitet
  75. Et problem, et dilemma, et behov (behovskonflikt, problemløsning)
  76. Evaluering
  77. Firewall
  78. Foo
  79. Forespørgsel
  80. Forgrening
  81. Forløbsbeskrivelser-Informatik
  82. Forløbsbeskrivelser - CT i Fag
  83. Funktion
  84. Funktionalitet
  85. Funktionslag (logiklag)
  86. Gestaltlove
  87. Grundbog
  88. Grundbogsskabelon
  89. Gymnasielærer
  90. HTML
  91. HTTP
  92. Hjerte
  93. Hjerte - Arbejdsopgaver
  94. Hjerte - Evaluering
  95. Hjerte - Introduktionsaktivitet
  96. Hjerte - Perspektivering
  97. Hjælp til CT i Fag
  98. Hobbylandbruget Kløverhytten
  99. IFTEK forløb
  100. IP-adresse
  101. IP-pakke
  102. Idekassen
  103. Informatiks mål og stof
  104. Information
  105. Inkrementel innovation
  106. Inkrementel udvikling
  107. Innovation
  108. Input
  109. Interaktion
  110. Interaktionsdesign
  111. Interaktiv
  112. International handel
  113. International handel - Arbejdsark
  114. International handel - Introduktion
  115. International handel - Modellering
  116. International handel - Perspektivering
  117. Internet of Things
  118. Internet protokol
  119. Internettet
  120. It-system
  121. Iteration
  122. Iterativ udvikling
  123. JavaScript
  124. Klient
  125. Kode
  126. Komponent
  127. Kontaktliste
  128. Kostberegner
  129. Krav
  130. Kravspecifikation
  131. Kravspecifikation (dokument)
  132. Kreativ-programmering
  133. Kreativ-programmering-Opgave 2
  134. Kreativ-programmering-old
  135. Kreativ-programmering Opgave 5
  136. Kreativ-programmering Opgave 6
  137. Kreativprogteaser
  138. Kreativprogteaser2
  139. Kryptering
  140. Kryptering, asymetrisk
  141. Kunstig intelligens
  142. Kvægbruget Karoline & Co
  143. Landbruget Solvang
  144. Leksikon
  145. Leksikon Skabelon
  146. Leksikon Stabelon
  147. Ligevægt
  148. Link
  149. Læs et par sproglæreres holdning og overvejelser omkring elevernes brug af Google Translate til besvarelse af opgaver
  150. Løkke
  151. Malkebedriften Kløvergården
  152. Malware
  153. Manipulation
  154. Markup
  155. Menneske-maskin interaktion (HCI)
  156. Model
  157. Modellering
  158. Modellering og data
  159. Music med samples
  160. Målgruppe
  161. Målgruppe beskrivelse
  162. NetLogo
  163. Netværk
  164. Nøgle
  165. Opbygning af domænekendskab
  166. Output
  167. Parameter
  168. Parametrisering
  169. Phishing
  170. Privatlivets fred
  171. Problem
  172. Problemområde
  173. Processing
  174. Protokol
  175. Prototype
  176. Prototyping
  177. Præsentationslag
  178. Pseudokode
  179. Radikal innovation
  180. Ransomware
  181. Reaktionshastighed
  182. Reaktionshastighed og kemisk ligevægt - Arbejdsopgaver
  183. Reaktionshastighed og kemisk ligevægt - Introduktionsaktivitet
  184. Reaktionshastighed og kemisk ligevægt - Perspektivering
  185. Reklamespil
  186. Relation
  187. Relationel database
  188. Repræsentation
  189. Rige billeder
  190. Rigt billede
  191. Rodekassen
  192. Rolle-autonom-bil
  193. Rolle 1 - Brugeren
  194. Rolle 2 - Bilfabrik
  195. Rolle 3 - Kvinden
  196. Rolle 4 - Mekanikeren
  197. Rolle 5 - Dommeren
  198. Router
  199. Rutediagram
  200. Rygning og ulighed
  201. Rygning og ulighed - Arbejdsark
  202. Scratch
  203. Sekvens
  204. Sensor
  205. Server
  206. Skabelon
  207. Skitse
  208. Smishing
  209. Social engineering
  210. Solvang
  211. Solvang 1
  212. Solvang Opgave 1
  213. Solvang Opgave 2
  214. Solvang Opgave 3
  215. Solvang Opgave 4
  216. Specificere et nyt produkt
  217. Sprogteknologi
  218. Spørgeskema
  219. Statistisk maskinoversættelse
  220. Storyboard app
  221. Storyboard og Prototype Muck-Up
  222. Strukturdiagram
  223. Strukturering
  224. Stylesheet
  225. Søgemaskine
  226. Teknologier
  227. Tekstfil
  228. Test case
  229. Testspecifikation
  230. Throw Away Prototyping
  231. To-talsystem
  232. Trelagsarkitektur
  233. Trinvis forbedring
  234. Trusler
  235. Tænke-højt-test
  236. Tænke-højt-test på klassen
  237. Tænke Højt Test
  238. URL
  239. Use Case
  240. Valg
  241. Variabel
  242. WWW
  243. Web beacon
  244. Webshop
  245. Webteknologier
  246. Årsplan med blandet programmering
  247. Årsplan med blok programmering
  248. Årsplan med tekstbaseret programmering
  249. Årsplaner til HHX
  250. Økonomisk kredsløb

View (previous 250 | next 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)