Uncategorized pages

Jump to navigation Jump to search

Showing below up to 127 results in range #1 to #127.

View (previous 250 | next 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Anderledes interaktion
  2. App
  3. App-Inventor
  4. Applab
  5. Arbejde, skat og velfærd
  6. Arbejdsopgaver, Interaktionsdesign
  7. Arbejdsopgaver, domænekendskab
  8. Begrebet Kodning
  9. Bioinformatik
  10. Bioinformatik-kort forløb
  11. Bioinformatik-kort forløb - Evaluering
  12. Bioinformatik-kort forløb - Introduktionsaktivitet
  13. Bioinformatik-kort forløb - Perspektivering
  14. Bioinformatik - Arbejdsopgaver
  15. Bioinformatik - Introduktionsaktivitet
  16. Bioinformatik - Perspektivering
  17. Borgerkrig
  18. Borgerkrig - Arbejdsark
  19. Borgerkrig - Forløbsplan
  20. Brainstorming
  21. Brugertracking på nettet
  22. CT-faglige mål
  23. Case Kløvergård
  24. Case Kløverhytten
  25. Case Kvægbruget Karoline & Co
  26. Cellemembran
  27. Cellemembran - Arbejdsark
  28. Cellemembran - Arbejdsopgaver
  29. Cellemembran - Evaluering
  30. Cellemembran - Introduktionsaktivitet
  31. Cellemembran - Perspektivering
  32. Center for Computational Thinking: Materialeudvikling
  33. Didaktiske Overvejelser
  34. Didaktiske Principper
  35. Domain
  36. DropBox
  37. Dynamisk logo
  38. EarSketch
  39. Et problem, et dilemma, et behov (behovskonflikt, problemløsning)
  40. Evaluering
  41. Foo
  42. Forløbsbeskrivelser-Informatik
  43. Forløbsbeskrivelser - CT i Fag
  44. Grundbog
  45. Grundbogsskabelon
  46. Gymnasielærer
  47. Hjerte
  48. Hjerte - Arbejdsopgaver
  49. Hjerte - Evaluering
  50. Hjerte - Introduktionsaktivitet
  51. Hjerte - Perspektivering
  52. Hjælp til CT i Fag
  53. Hobbylandbruget Kløverhytten
  54. IFTEK forløb
  55. Idekassen
  56. Informatiks mål og stof
  57. Interaktion
  58. International handel
  59. International handel - Arbejdsark
  60. International handel - Introduktion
  61. International handel - Modellering
  62. International handel - Perspektivering
  63. Kontaktliste
  64. Kostberegner
  65. Kravspecifikation (dokument)
  66. Kreativ-programmering
  67. Kreativ-programmering-Opgave 2
  68. Kreativ-programmering-old
  69. Kreativ-programmering Opgave 5
  70. Kreativ-programmering Opgave 6
  71. Kreativprogteaser
  72. Kreativprogteaser2
  73. Kvægbruget Karoline & Co
  74. Landbruget Solvang
  75. Leksikon
  76. Leksikon Skabelon
  77. Leksikon Stabelon
  78. Ligevægt
  79. Læs et par sproglæreres holdning og overvejelser omkring elevernes brug af Google Translate til besvarelse af opgaver
  80. Malkebedriften Kløvergården
  81. Modellering og data
  82. Music med samples
  83. Målgruppe beskrivelse
  84. NetLogo
  85. Opbygning af domænekendskab
  86. Parametrisering
  87. Processing
  88. Reaktionshastighed
  89. Reaktionshastighed og kemisk ligevægt - Arbejdsopgaver
  90. Reaktionshastighed og kemisk ligevægt - Introduktionsaktivitet
  91. Reaktionshastighed og kemisk ligevægt - Perspektivering
  92. Reklamespil
  93. Rige billeder
  94. Rodekassen
  95. Rolle-autonom-bil
  96. Rolle 1 - Brugeren
  97. Rolle 2 - Bilfabrik
  98. Rolle 3 - Kvinden
  99. Rolle 4 - Mekanikeren
  100. Rolle 5 - Dommeren
  101. Rygning og ulighed
  102. Rygning og ulighed - Arbejdsark
  103. Scratch
  104. Skabelon
  105. Solvang
  106. Solvang 1
  107. Solvang Opgave 1
  108. Solvang Opgave 2
  109. Solvang Opgave 3
  110. Solvang Opgave 4
  111. Specificere et nyt produkt
  112. Sprogteknologi
  113. Statistisk maskinoversættelse
  114. Storyboard app
  115. Storyboard og Prototype Muck-Up
  116. Teknologier
  117. Throw Away Prototyping
  118. Tænke-højt-test på klassen
  119. Valg
  120. Webshop
  121. Webteknologier
  122. Årsplan med blandet programmering
  123. Årsplan med blok programmering
  124. Årsplan med tekstbaseret programmering
  125. Årsplaner til HHX
  126. Økonomisk kredsløb
  127. Økonomisk kredsløb - Arbejdsark

View (previous 250 | next 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)