Dead-end pages

Jump to navigation Jump to search

The following pages do not link to other pages in CCT - Vidensdeling.

Showing below up to 186 results in range #1 to #186.

View (previous 500 | next 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Abstraktion
  2. Analog
  3. Anderledes interaktion
  4. App
  5. Apps
  6. Arbejde, skat og velfærd
  7. Arbejdsopgaver, Interaktionsdesign
  8. Arbejdsopgaver, domænekendskab
  9. Argument
  10. Arkitektur
  11. Autentificering
  12. Begrebet Kodning
  13. Bioinformatik-kort forløb - Arbejdsopgaver
  14. Bioinformatik-kort forløb - Evaluering
  15. Bioinformatik-kort forløb - Introduktionsaktivitet
  16. Bioinformatik-kort forløb - Perspektivering
  17. Bioinformatik - Perspektivering
  18. Bit
  19. Block chain
  20. Brainstorm
  21. Brainstorming
  22. Browser
  23. Browser Fingerprint
  24. Brugertracking på nettet
  25. Brugervenlighedstest
  26. Brugsmønster (use case)
  27. Byte
  28. CT-faglige mål
  29. Case Kløvergård
  30. Case Kløverhytten
  31. Case Kvægbruget Karoline & Co
  32. Cellemembran - Arbejdsark
  33. Cellemembran - Introduktionsaktivitet
  34. Cellemembran - Perspektivering
  35. Center for Computational Thinking: Materialeudvikling
  36. Cloud computing
  37. Cookie
  38. DDoS-angreb
  39. DNS
  40. Database
  41. Databasetabel
  42. Datatransmission
  43. Datatype
  44. Deling af intime billeder på nettet
  45. Didaktiske Principper
  46. Digital
  47. Digital identitet
  48. Domain
  49. Domænekendskab
  50. DropBox
  51. E/R-model
  52. Entitet
  53. Et problem, et dilemma, et behov (behovskonflikt, problemløsning)
  54. Evaluering
  55. Firewall
  56. Foo
  57. Forespørgsel
  58. Forgrening
  59. Funktion
  60. Funktionalitet
  61. Funktionslag (logiklag)
  62. Gestaltlove
  63. Grundbogsskabelon
  64. HTML
  65. HTTP
  66. Hjerte
  67. Hjerte - Arbejdsopgaver
  68. Hjerte - Evaluering
  69. Hjerte - Introduktionsaktivitet
  70. Hjerte - Perspektivering
  71. Hjælp til CT i Fag
  72. IFTEK forløb
  73. IP-adresse
  74. IP-pakke
  75. Idekassen
  76. Information
  77. Inkrementel innovation
  78. Innovation
  79. Input
  80. Interaktion
  81. Interaktionsdesign
  82. Interaktiv
  83. International handel - Arbejdsark
  84. International handel - Introduktion
  85. International handel - Perspektivering
  86. Internet of Things
  87. Internet protokol
  88. Internettet
  89. It-system
  90. Iterativ udvikling
  91. JavaScript
  92. Klient
  93. Komponent
  94. Kontaktliste
  95. Kostberegner
  96. Krav
  97. Kravspecifikation (dokument)
  98. Kreativ-programmering-Opgave 2
  99. Kreativ-programmering-old
  100. Kreativprogteaser
  101. Kreativprogteaser2
  102. Kryptering
  103. Kryptering, asymetrisk
  104. Kunstig intelligens
  105. Leksikon Skabelon
  106. Ligevægt
  107. Link
  108. Læs et par sproglæreres holdning og overvejelser omkring elevernes brug af Google Translate til besvarelse af opgaver
  109. Løkke
  110. Malware
  111. Manipulation
  112. Markup
  113. Menneske-maskin interaktion (HCI)
  114. Model
  115. Modellering
  116. Modellering og data
  117. Målgruppe beskrivelse
  118. Netværk
  119. Nøgle
  120. Opbygning af domænekendskab
  121. Output
  122. Parameter
  123. Parametrisering
  124. Phishing
  125. Privatlivets fred
  126. Problem
  127. Problemområde
  128. Protokol
  129. Prototyping
  130. Præsentationslag
  131. Pseudokode
  132. Radikal innovation
  133. Ransomware
  134. Reaktionshastighed
  135. Reaktionshastighed og kemisk ligevægt - Perspektivering
  136. Reklamespil
  137. Relation
  138. Relationel database
  139. Repræsentation
  140. Rige billeder
  141. Rodekassen
  142. Rolle 1 - Brugeren
  143. Rolle 2 - Bilfabrik
  144. Rolle 3 - Kvinden
  145. Rolle 4 - Mekanikeren
  146. Rolle 5 - Dommeren
  147. Router
  148. Rutediagram
  149. Rygning og ulighed - Arbejdsark
  150. Scratch
  151. Sekvens
  152. Sensor
  153. Server
  154. Smishing
  155. Social engineering
  156. Solvang
  157. Solvang 1
  158. Solvang Opgave 1
  159. Solvang Opgave 2
  160. Solvang Opgave 3
  161. Solvang Opgave 4
  162. Specificere et nyt produkt
  163. Sprogteknologi
  164. Storyboard app
  165. Strukturdiagram
  166. Strukturering
  167. Stylesheet
  168. Søgemaskine
  169. Tekstfil
  170. Test case
  171. Testspecifikation
  172. Throw Away Prototyping
  173. To-talsystem
  174. Trelagsarkitektur
  175. Trinvis forbedring
  176. Tænke-højt-test på klassen
  177. Tænke Højt Test
  178. URL
  179. Use Case
  180. Valg
  181. Variabel
  182. WWW
  183. Web beacon
  184. Webshop
  185. Webteknologier
  186. Økonomisk kredsløb - Arbejdsark

View (previous 500 | next 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)