Grundbog
Revision as of 08:13, 22 May 2017 by Mr.mathiasen (talk | contribs)
Skabelon for grundbogsemner: Grundbogsskabelon
Her er Grundbogsemner til Informatik-faget (parentes angiver forfatter)
- Brainstorm (Ken)
- Prototyping (Hanne)
- Brugervenlighedstest - Tænke Højt Test (Helena)
- Innovation (Hanne)
Her er en række opgaver der kan udleveres til eleverne.
- Arbejdsopgaver, Interaktionsdesign Omhandler hjemmelayout, app brugerinterface, interaktion (Ken)
Her komme en række emner og temaer der kan anvendes som støtte til informatikundervisingen
- Domænekendskab - vidensindsamling i forhold til et nyt produkt
- Domænekendskab - introduktion (Ken)
- Arbejdsopgaver, domænekendskab Omhandler domænekendskab, problem, målgruppe (Ken)
- Et problem, et dilemma, et behov (behovskonflikt, problemløsning) (Ken)
- Opbygning af domænekendskab (Ken)
- Rige billeder - en metode til opbygning af domænekendskab (Anders)
- Målgruppe (Ken)
- Domænekendskab - introduktion (Ken)
- Dokumenter i udviklingsprocessen
- Kravspecifikation (Ken)
- Testspecifikation (Ken)
- Use Case (Anders)
- Interaktionsdesign
- Interaktion (Ken)
- Storyboard og Prototype Muck-Up (Ken)
- Gestaltlove (fra leksikon)
- Teoretisk note, interaktionsdesign (Jesper Kjeldskov, Mikael B. Skov og Jan Stage)
- Datasamlinger