Anderledes interaktion

From CCT - Vidensdeling
Revision as of 08:06, 31 August 2016 by Jesper Buch Ritz (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Introduktion

Intention

TBD

Læreplansmål

  • C+B: Interaktionsdesign: Hvordan kan man interagere på andre måder end touch/mus/keyboard? (det primære mål med forløbet)
  • C+B: Repræsentation og manipulation af data: Hvordan egner diskret data sig til anderledes interaktion?
  • C+B: Programmering: Enten som introduktion til programmering eller en forforståelse i blokprogrammering
  • C+B: Modellering: Samspil med fag og model i eksempelvis dansk eller matematik

Indhold

  • IT i Alting - Brug af menneskets taktile færdigheder til at forbedre interaktionsdesign
  • Hvordan registreres brugervalg ved utraditionelle interaktionselementer, og hvilke fejlkilder er der?
  • Udvikling af nye idéer med Throwaway Prototyping

Kompetencer

  • Kunne flytte objekter i Scratch med gestik og aktivere objekter med stemmen

Produkter

  • "Obligatorisk": Scratch-spil med brug af webcam (og eventuelt Makey Makey)
  • Valgfri: Robot som fanges, røres, kastes, flyttes... (Legorobot, Sphero, Ollie eller App til mobil)

Eksemplarisk materiale (WE)

  • Behov/ide: (mangler)
  • Produkt: Brugeren kan ved hjælp af gestik og stemmen interagere med et it-systems data. Dette kan være modellering af et problemområde i et andet gymnasiefag. F.eks. molekyler i kemi, kræfter i fysik, tekster i dansk, parametre i økonomiske modeller, ligningsløsning i matematik eller Hanois tårne (datalogi).
  • Teknologi: PC med webcam og mikrofon, Scratch med video, eventuelt en projektor
  • Afhængig af tilgængelig teknologi kan produktet udvides med interaktion via Makey Makey, beacons eller en telefons sensorer i App Inventor. Her vil det dog umiddelbart kun være Makey Makey, som kan interagere med de samme data i Scratch.
  • Faded guidance foregår i flere dimensioner: Kode i Scratch, video/gestik, mikrofon/stemmestyring

Materiale

Eksamensspørgsmål TBD

Undervisningsnoter

  • Rationale bag lektiosnplan og variationsmuligheder
  • Videoer fra klasserummet

Didaktiske designprincipper

  • C+B: Worked Example
  • C+B: Application Oriented
  • C+B: Consumer to Producer
  • C+B: Stepwise Improvement

Lektionsplan

Hovedmodul

Lektion Indhold Opgaver
1
2
3

Modul:

Lektion Indhold Opgaver
1
2
3


Modul:

Lektion Indhold Opgaver
1
2
3
4

Opgaver

Opgave 1

Opgave 2

Opgave 3

Opgave 4

Opgave 5