Anderledes interaktion

From CCT - Vidensdeling
Revision as of 15:47, 29 August 2016 by Jesper Buch Ritz (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Indhold

  • IT i Alting - Brug af menneskets taktile færdigheder til at forbedre interaktionsdesign
  • Hvordan registreres brugervalg ved utraditionelle interaktionselementer, og hvilke fejlkilder er der?
  • Udvikling af nye idéer med Throwaway Prototyping

Worked example

  • Behov/ide: (mangler)
  • Produkt: Brugeren kan ved hjælp af gestik og stemmen interagere med et it-systems data. Dette kan være elementer i et spil eller modellering af et problemområde (molekyler i kemi, kræfter i fysik, tekster i dansk, parametre i økonomiske modeller, ligningsløsning i matematik, Hanois tårne osv.)
  • Teknologi: Projektor, PC med webcam og mikrofon, Scratch med video
  • Afhængig af tilgængelig teknologi kan det produktet udvides med interaktion via Makey Makey, beacons eller en telefons sensorer i App Inventor. Her vil det dog umiddelbart kun være Makey Makey, som kan interagere med de samme data i Scratch.
  • Faded guidance foregår i flere dimensioner: Kode i Scratch, video/gestik, mikrofon/stemmestyring

Materiale

Kompetencer

  • Kunne flytte objekter i Scratch med gestik og aktivere objekter med stemmen

Produkter

  • "Obligatorisk": Scratch-spil med brug af webcam (og eventuelt Makey Makey)
  • Valgfri: Robot som fanges, røres, kastes, flyttes... (Legorobot, Sphero, Ollie eller App til mobil)

Læreplansmål

  • C+B: Interaktionsdesign: Hvordan kan en bruger interagere på andre måder end touch/mus/keyboard? (det primære mål med forløbet)
  • C+B: Repræsentation og manipulation af data: Interagere med diskret data
  • C+B: Programmering: Enten som introduktion til programmering eller en forforståelse i blokprogrammering
  • C+B: Modellering: Samspil med fag og model i eksempelvis dansk eller matematik

Didaktiske designprincipper

  • C+B: Worked Example
  • C+B: Application Oriented
  • C+B: Consumer to Producer
  • C+B: Stepwise Improvement