Anderledes interaktion

From CCT - Vidensdeling
Revision as of 11:21, 18 August 2016 by Jesper Buch Ritz (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Indhold

  • IT i Alting - Brug af menneskets tactile færdigheder til at forbedre interaktionsdesign
  • Hvordan registeres brugervalg ved utraditionelle interaktionselementer og hvilke fejlkilder er der.
  • Spildesign: flow, spilsetup, spilmekanik...
  • Udvikling af nye idéer med Throwaway Prototyping

Worked example

  • Behov/ide: (mangler)
  • Produkt: Brugeren kan ved hjælp af gestik og stemmen interagere med et it-systems data. Dette kan være elementer i et spil eller modellering af et problemområde (molekyler i kemi, kræfter i fysik, tekster i dansk, parametre i økonomiske modeller, Hanois tårne osv.)
  • Teknologi: Projektor, PC med webcam og mikrofon, Scratch med video
  • Afhængig af tilgængelig teknologi kan det produktet udvides med interaktion via Makey Makey, beacons eller en telefons sensorer i App Inventor. Her vil det dog umiddelbart kun være Makey Makey, som kan interagere med de samme data i Scratch.
  • Faded guidance foregår i flere dimensioner: Kode i Scratch, video/gestik, mikrofon/stemmestyring

Materiale/eksempler

Produkter:

  • Scratch-spil med brug af webcam og/eller Makey Makey
  • Robot som fanges, røres, kastes, flyttes... (Legorobot, Sphero, Ollie eller App til mobil)

Tværforløb: reklamespil

Tværfagligt: samfundsfag, erhvervsøkonomi...

Læreplansmål

  • C+B: Påvirkning af brugeres adfærd
  • - Systemers Arkitektur
  • C+B: (Repræsentation og manipulation af data)
  • C+B: Programmering
  • C+B: (Modellering)
  • C+B: Interaktionsdesign
  • C+B: Innovation

Didaktiske designprincipper

  • C+B: Application Oriented
  • C+B: Consumer to Producer
  • C+B: Worked Example
  • C+B: Stepwise Improvement