Anderledes interaktion
Revision as of 11:12, 18 August 2016 by Jesper Buch Ritz (talk | contribs)
Indhold
- IT i Alting - Brug af menneskets tactile færdigheder til at forbedre interaktionsdesign
- Hvordan registeres brugervalg ved utraditionelle interaktionselementer og hvilke fejlkilder er der.
- Spildesign: flow, spilsetup, spilmekanik...
- Udvikling af nye idéer med Throwaway Prototyping
Worked example
- Behov/ide: ...
- Teknologi: Projektor, PC med webcam, Scratch med video
Eksisterende materiale/eksempler
- Lektionsnoter & videoer: https://www.tes.com/lessons/JYOVldFAUYe_yg/pervasive-computing
Produkter:
- Scratch-spil med brug af webcam og/eller Makey Makey
- Robot som fanges, røres, kastes, flyttes... (Legorobot, Sphero, Ollie eller App til mobil)
Tværforløb: reklamespil
Tværfagligt: samfundsfag, erhvervsøkonomi...
Læreplansmål
- C+B: Påvirkning af brugeres adfærd
- - Systemers Arkitektur
- C+B: (Repræsentation og manipulation af data)
- C+B: Programmering
- C+B: (Modellering)
- C+B: Interaktionsdesign
- C+B: Innovation
Didaktiske designprincipper
- C+B: Application Oriented
- C+B: Consumer to Producer
- C+B: Worked Example
- C+B: Stepwise Improvement