Informatiks mål og stof

From CCT - Vidensdeling
Jump to navigation Jump to search

Udfoldning af læreplanens faglige mål og kernestof. Bemærk at læreplanens indhold på udvalgte steder er brudt op i flere linjer for at kunne henvise til detaljerede dele.

Informatik C

Faglige mål

  1. Konstruktion af it-systemer
    1. Beskrive et problem
    2. Designe et it-system med brugerorienterede teknikker
    3. Realisere et it-system med brugerorienterede teknikker
    4. Afprøve et it-system med brugerorienterede teknikker
    5. Behandle problemstillinger i samspil med andre fag
    6. Demonstrere viden om fagets identitet og metoder
  2. It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
    1. Give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter
  3. It-sikkerhed, netværk og arkitektur
    1. Redegøre for beskyttelse af egen digital identitet og egne data på internettet
    2. Redegøre for tekniske og menneskelige aspekter af it-sikkerhed
    3. Redegøre for generelle principper bag it-systemers arkitekturer ved udarbejdelse af it-systemer og tilpasning af eksisterende it-systemer
  4. Repræsentation og manipulation af data
    1. Modellere data
    2. Redegøre for udvalgte typer af data
    3. Anvende typer af data i simple it-systemer eller udvidelser af disse
  5. Programmering
    1. Identificere basale strukturer i programmeringssprog
    2. Modellere programmer
    3. Anvende programmering til udvikling af simple it-systemer
  6. Interaktionsdesign
    1. Redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign
    2. Realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
  7. Innovation
    1. Redegøre for innovative it-systemer sammenholdt med egne udviklede it-systemer

Kernestof

  1. It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
    1. It-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd
    2. Begrebsmodellering som middel til at forstå et problemdomæne
    3. Brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system
    4. Brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav
  1. It-sikkerhed, netværk og arkitektur
    1. Internettets teknologi
    2. Sikre kommunikationsformer
    3. Client-server arkitektur
  1. Repræsentation og manipulation af data
    1. Abstraktion og strukturering
    2. Begrebsmodeller
    3. Datamodeller
    4. Datatypers repræsentation
    5. Datas manipulation
    6. Databasers anvendelse
    7. Simple databaseforespørgsler
  1. Programmering
    1. Funktioner
    2. Variable, sekvenser, løkker og forgreninger
  1. Interaktionsdesign
    1. Design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion
    2. Prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign
    3. Principper for interaktionsdesign
  1. Innovation
    1. Eksempler på og kategorisering af innovative it-systemer