Informatiks mål og stof
Revision as of 12:52, 5 March 2017 by Jesper Buch Ritz (talk | contribs)
Udfoldning af læreplanens faglige mål og kernestof. Bemærk at læreplanens indhold på udvalgte steder er brudt op i flere linjer for at kunne henvise til detaljerede dele.
Informatik C
Faglige mål
- Konstruktion af it-systemer
- Beskrive et problem
- Designe et it-system med brugerorienterede teknikker
- Realisere et it-system med brugerorienterede teknikker
- Afprøve et it-system med brugerorienterede teknikker
- Behandle problemstillinger i samspil med andre fag
- Demonstrere viden om fagets identitet og metoder
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter
- It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- Redegøre for beskyttelse af egen digital identitet og egne data på internettet
- Redegøre for tekniske og menneskelige aspekter af it-sikkerhed
- Redegøre for generelle principper bag it-systemers arkitekturer ved udarbejdelse af it-systemer og tilpasning af eksisterende it-systemer
- Repræsentation og manipulation af data
- Modellere data
- Redegøre for udvalgte typer af data
- Anvende typer af data i simple it-systemer eller udvidelser af disse
- Programmering
- Identificere basale strukturer i programmeringssprog
- Modellere programmer
- Anvende programmering til udvikling af simple it-systemer
- Interaktionsdesign
- Redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign
- Realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
- Innovation
- Redegøre for innovative it-systemer sammenholdt med egne udviklede it-systemer
Kernestof
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- It-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd
- Begrebsmodellering som middel til at forstå et problemdomæne
- Brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system
- Brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav
- It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- Internettets teknologi
- Sikre kommunikationsformer
- Client-server arkitektur
- Repræsentation og manipulation af data
- Abstraktion og strukturering
- Begrebsmodeller
- Datamodeller
- Datatypers repræsentation
- Datas manipulation
- Databasers anvendelse
- Simple databaseforespørgsler
- Programmering
- Funktioner
- Variable, sekvenser, løkker og forgreninger
- Interaktionsdesign
- Design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion
- Prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign
- Principper for interaktionsdesign
- Innovation
- Eksempler på og kategorisering af innovative it-systemer