Reklamespil
Contents
Status & planer
Jacob overfører eksiterende Application Oriented: Udvikling af små reklamespil
Introduktion
Formål
Reklamespil er et forløb til c-niveau, der sætter eleverne i stand til selv at konceptudvikle, designe og implementerer simple reklamespil i eks. Scratch fra MIT og/eller code.orgs app-lab og bruge kendskabet til at analysere og vurdere reklamespil.
Udgangspunktet for forløbet er humanistisk/merkantilt med fokus på formidling, målgrupper og budskab. Det kan tones i en merkantil retning ved fokus på spil med fokus på salg af produkter, mens det omvendt også kan gives en mere humanistisk vinkel ved at fokusere på spil, der fremmer et bestemt budskab
Forudsætninger
- Teknologi: Adgang til PC/MAC med browser samt konto (gratis) hos code.org og/eller MIT.
Læreplansmål
- C: Konstruktion af systemer: Konstruktion af mindre spil og Throaway prototyping som udviklingsmetode til at komme frem til nye idéer til spil.
- C: Påvirkning af brugeres adfærd: It-systemers betydning for brugere: hvordan har reklamespil været med til at påvirke vores forståelse af værdi og pris på nettet.
- C: Interaktionsdesign: Udarbejde interaktionsdesign med inddrageæse af AIDA-modellen, spilgenrer, gameplay, flow og motivation.
- C: Målgruppebeskrivelse med brug af Minerva og Spillertyper
- C: Programmering: Kendskab til betingelser, løkker, forgreninger og variable i via blokprogrammering af mindre spil
Lektionsplan - C
Bemærk! Dette er en drejebog henvendt til underviseren og tidsangivelser er vejledende.
Del 1
Forretningsmodeller bag reklamer i spil Introducer forretninngsmodeller bag reklamespil historisk set og gør de første iagttagelser af spilmekannikken:
Første reklamespil er advertament, hvor spillet er en gimmick, der skal sætte fokus på produktet: gave (diskette, cd-rom) vedlagt produkt eller udsendt til gode kunder/brugere. - Sammen med udbredt piratkopiering, har det fået skyld for spilmarkedets nedbrud i slut firsenrne, da man ikke kunne tjene penge i et marked fyldt med gratis reklamspil:
- Pepsi Invaders - tidligste eksempel poå spil med reklame - udsendt til lidt over 100 sælgere: https://www.youtube.com/watch?v=-gbFuG90HeM
- Guldkornekspressen (1991) - danskproduceret af firmaet bag Oscar, Hugo m.fl : https://www.youtube.com/watch?v=S5IBBDm0AEo
- Jens Marius og Jagten på de Forsvundne Boksnøgler (2001) - spil til Jyske Bank af danske Deadline Games, der udgav processpillene Blackout og Englen, adventurespillet Globetrotter og actionspillet Total Overdose: https://www.youtube.com/watch?v=MHfJfm8zrcw , https://www.computerworld.dk/art/102551/sats-paa-markedsfoering-med-spil
In-Game Advertising introduceres som et forsøg på at skabe en bæredygtigt forretningsmodel. - Her sikres en indtægt ved at firmaer betaler for udvikling af spil der skal sælges mod at de får reklame med i spillet. - Der ses både eks- og implicitte reklamer:
- Pole Position II (1983) Første betallingsspil med eksplicit reklame på banners langs bane.
- Accolade Test Drive - Implicit reklame, hvor man vælger imellem en række rigtige bilmodeller: https://www.youtube.com/watch?v=dsZoD6cupog
Med JavaScript og især flash boomer et væld af små advergames på internettet med egentlig reklame:
Mobile apps, der efterhånden også finansieres af brugeroplysninger
- Freeware/Freemium
Refleksioner over designet af forløbet
Variationsmuligheder
Didaktiske designprincipper
Digtital dannelse: hvem ved hvad hvor!
- C+B: Application Oriented
- C+B: Consumer to Producer
- C: Worked Example - Analysemetode
- B: Worked Example - Programmer
- B: Stepwise Improvement
Erfaringer
Ekstra materiale
Eksamensspørgsmål
Pixiforløb
Den ultra korte
120 minutter
xx
280
yy
280