Reklamespil
Contents
Status & planer
Jacob overfører eksiterende Application Oriented: Udvikling af små reklamespil
Introduktion
Formål
Hvem kan følge med hvor på nettet.
Indblik i...
Forudsætninger
- Teknologi: Adgang til PC/MAC med browser samt konto (gratis) hos code.org og/eller MIT.
Læreplansmål
- C: Konstruktion af systemer: Konstruktion af mindre spil
og Throaway prototyping som udviklingsmetode til at komme frem til nye idéer til spil.
- C: Påvirkning af brugeres adfærd: It-systemers betydning for brugere: hvordan har reklamespil været med til at påvirke vores forståelse af værdi og pris på nettet.
- C: Interaktionsdesign: Beskrive, analysere og udarbejde interaktionsdesign
- C: Programmering: Kendskab til betingelser, løkker, forgreninger og variable i via blokprogrammering af mindre spil
Lektionsplan - C
Bemærk! Dette er en drejebog henvendt til underviseren og tidsangivelser er vejledende.
Del 1
xx min: introduktion til reklamespil
- Hvad er reklamespil: freemium
- Reklamespils historie med fokus på forretningsmodel samt spilmenik:
- fra reklamegimmick fra banker, med produkter man købte (diskette, cd-rom)
- Pepsi Invaders: https://www.youtube.com/watch?v=-gbFuG90HeM
- Guldkornekspressen: https://www.youtube.com/watch?v=S5IBBDm0AEo
- Med JavaScript og især flash bommer et væld af små advergames på internettet med egentlig reklame
- Mobile apps, der efterhånden også finansieres af brugeroplysninger
Refleksioner over designet af forløbet
Variationsmuligheder
Didaktiske designprincipper
Digtital dannelse: hvem ved hvad hvor!
- C+B: Application Oriented
- C+B: Consumer to Producer
- C: Worked Example - Analysemetode
- B: Worked Example - Programmer
- B: Stepwise Improvement
Erfaringer
Ekstra materiale
Eksamensspørgsmål
Pixiforløb
Den ultra korte
120 minutter
xx
280
yy
280