Reklamespil

From CCT - Vidensdeling
Jump to navigation Jump to search

Status & planer

Jacob overfører eksiterende Application Oriented: Udvikling af små reklamespil

Introduktion

Formål

Hvem kan følge med hvor på nettet.

Indblik i...

Forudsætninger

  • Teknologi: Browser

Læreplansmål

  • C: Konstruktion af systemer: Konstruktion af mindre spil
og Throaway prototyping som udviklingsmetode til at komme frem til nye idéer til spil.
  • C: Påvirkning af brugeres adfærd: It-systemers betydning for brugere: hvordan har reklamespil været med til at påvirke vores forståelse af værdi og pris på nettet.
  • C: Interaktionsdesign: Beskrive, analysere og udarbejde interaktionsdesign
  • C: Programmering: Kendskab til betingelser, løkker, forgreninger og variable i via blokprogrammering af mindre spil

Lektionsplan - C

Bemærk! Dette er en drejebog henvendt til underviseren og tidsangivelser er vejledende.

Del 1

xx min: introduktion til reklamespil

Refleksioner over designet af forløbet

Variationsmuligheder

Didaktiske designprincipper

Digtital dannelse: hvem ved hvad hvor!

  • C+B: Application Oriented
  • C+B: Consumer to Producer
  • C: Worked Example - Analysemetode
  • B: Worked Example - Programmer
  • B: Stepwise Improvement

Erfaringer

Ekstra materiale

Eksamensspørgsmål

Pixiforløb

Den ultra korte

120 minutter

xx

280


yy

280