Didaktiske Principper
Jump to navigation
Jump to search
Her skal være en udfoldning af fagets didaktik, herunder principper og mønstre.
Tanker:
- Mønster-tankegangen giver god mening her (solution to a problem in a context)
- Korte, generelle videointroduktioner
- Korte, generelle beskrivelser (efter skabelon)
- Eksempler på anvendelse (ref. til forløb)
Principper:
- Use-modify-create
- Application-oriented
- Worked Examples
- Stepwise Improvement, se. f.eks. Bartek lave Pong i Scratch: https://www.youtube.com/watch?v=EF_CyoATL0c
- Learning Activities vs. Knowledge Areas (Learning Goals)
Opgave:
- Her er en opgave der træner underviseren i at præsentere et it-værktøj (med FIMME understøtning).