Brugertracking på nettet
Jump to navigation
Jump to search
Indhold
- Big Data: hvordan der sygdom, politiske ståsted, misbrug m.m. kan "gættes" ud fra likes/webbesøg...
- Hvordan Sociale Medier kan logge brugere andre steder på nettet: cookies, browser fingerprint
- Hvordan brugerdata kan omsættes til indtjening (consumerbase.com)
- Hvilke forholdsregler brugere, firmaer og foreninger der bruger sociale medier bør tage
Forløbet kan kobles til forløb om webdesign, webshop, reklamespil eller virale kampagner
Tværfagligt: samfundsfag, erhvervsøkonomi...
Produkter C: Webside med sociale medier - hvordan bør bruger og/eller virksomhed forholde sig til sociale medier B: Kode til at logge brugere - sessionslogging, cookies, logning af bruger via browserfingerprint...
Læreplansmål C+B: Påvirkning af brugeres adfærd C+B: Systemers Arkitektur C+B: Repræsentation og manipulation af data B: Programmering C+B: (Modellering) C: Interaktionsdesign C+B: (Innovation)
Didaktiske designprincipper C+B: Application Oriented (C: embed code elementer; B: Tilpasning af fungerende kode) C+B: Consumer to Producer B: Worked Example B: Stepwise Improvement