Brugertracking på nettet
Indhold Mål: Indblik i hvorfor og hvordan sociale tjenester indsamler data om brugere: tracking og kobling af brugerdata og konsekvenser for både brugerne og organisationerne og firmaerne bagt sites.
- Big Data: hvordan sygdom, politiske ståsted, misbrug m.m. kan "gættes" ud fra likes/webbesøg...
- Hvordan Sociale Medier kan logge brugere andre steder på nettet: cookies, browser fingerprint
- Hvordan brugerdata kan omsættes til indtjening (consumerbase.com)
- Hvilke forholdsregler brugere, firmaer og foreninger der bruger sociale medier bør tage
Produkter - C: Webside med sociale medier - hvordan bør bruger og/eller virksomhed forholde sig til sociale medier
Produkter - B: Kode til at logge brugere - sessionslogging, cookies, logning af bruger via browserfingerprint...
Eksisterende materiale/eksempler:
- Power Point fra forløb: https://www.lectio.dk/lectio/2/dokumenthent.aspx?documentid=12445811805
Tværforløb: webdesign, webshop, reklamespil eller virale kampagner Tværfagligt: samfundsfag, erhvervsøkonomi...
Læreplansmål
- C+B: Påvirkning af brugeres adfærd
- C+B: Systemers Arkitektur
- C+B: Repræsentation og manipulation af data
- B: Programmering
- C+B: (Modellering)
- C: Interaktionsdesign
- C+B: (Innovation)
Didaktiske designprincipper
- C+B: Application Oriented
- C+B: Consumer to Producer
- B: Worked Example
- B: Stepwise Improvement
Struktur
1 Webdesign >> Kritik af cases og rapid prototyping
2 Internettet >> Kontrol af cookies – forskel på indlejring og link.
3 Overvågning >> Kobling af sociale tjenester til side
* tracking pixels & indlejret kode. * kontrol af cookies. * browser fingerprint