Arbejde, skat og velfærd

From CCT - Vidensdeling
Revision as of 09:12, 16 January 2017 by Mdm (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Simulering af Arbejde, skat og velfærd i NetLogo

Status og planer

Forløbsbeskrivelsen til denne model er under udarbejdelse.

Modellen forventes aftestet på en række skoler i forbindelse med projektet om Computational thinking.

Introduktion

Modellen simulerer de forskellige teorier og variable der indgår når personer frivilligt eller ufrivilligt bevæger sig mellem arbejde og arbejdsløshed.

De variable der indgår er:

Kompetencer

Det antages at den grundlæggende forudsætning for at komme ind på arbejdsmarkedet er at en person besidder de rette kompetencer. I modellen er det derfor ikke muligt at arbejde hvis kompetencerne ikke matcher de krævede (variablen skill skal være større end eller lig med skill-needed).

Skattetryk

Skattetrykket (taxrate) har indflydelse på personernes arbejdsbeslutning. Det er desuden med til at bestemme, hvor stor ulighed der er i samfundet.

Topskat

Topskatten (top-tax) har også indflydelse på personernes arbejdsbeslutning og er med til at bestemme, hvor stor ulighed der er i samfundet. Det antages desuden i modellen at en lavere topskat vil føre til skabelse af flere arbejdspladser. Denne antagelse kan naturligvis diskuteres.

Kompensationsgrad

Kompensationsgraden (compensationrate) angiver dagpengeniveauet i forhold til lønnen. Angivelsen er i procent af mindstelønnen.

Mindsteløn

Mindstelønnen (base-wage) angiver niveauet for mindstelønnen pr. måned. Udover mindstelønnen får personerne i modellen et tillæg baseret på deres kompetencer. Størrelsen af dette tillæg er angivet ved variablen skill-reward".

Kompetenceløn

Kompetencelønnen (skill-reward") angiver hvor meget ekstra personerne får oveni deres mindsteløn for hvert trin i kompetencer.

Ønsket belønning for arbejde

Ønsket belønning for arbejde (reward) angiver

Brug af modellen

Modellen kan anvendes på mange forskellige måder men den mest illustrative er nok at prøve at få personer i arbejde ud fra to forskellige strategier.

Knappen ”Setup” bruges til at initialisere modellen.

Knapperne ”Go-once” og ”Go” bruges til at køre modellen, hhv. én runde ad gangen og automatisk.

Kør modellen én runde ad gangen 10 gange og herefter automatisk op til ca. 50 runder (ticks).

Det ses at arbejdsløsheden ikke ændrer sig. Det kan man angribe på to forskellige måder

Strategi 1: Den neoliberale model

Denne strategi simulerer en neoliberal tilgang til jobskabelsen. Det antages at det afgørende er at skabe økonomiske incitamenter til at at gå fra arbejdsløshed til arbejde.

Sæt sliders til:

  1. Skill-needed: 1 (Eftersom lønnen sænkes er der plads til personer med lavere kompetencer)
  2. Taxrate: 0.4 (Skatten sænkes for at øge tilskyndelsen til at arbejde - forskellen mellem dagpenge og lønarbejde øges)
  3. Top-tax: Off (topskatten fjernes, dels for at øge tilskyndelsen til at arbejde og dels for at øge jobskabelsen)


Opgaver:

  1. Hvad sker der i simulationen med Lorenzkurven og Ginikoefficienten? Hvorfor?
  2. Hvad er sammenhængen mellem disse ulighedsmål og landenes størrelse?
  3. Prøv at lave en verden med så lille ulighed som muligt.
    • Hvordan skal indstillingerne være?
    • Kan I forklare hvorfor?
    • Giver modellen altid samme resultat? Hvorfor/hvorfor ikke?