Årsplaner til HHX
Revision as of 08:31, 6 April 2017 by Jesper Buch Ritz (talk | contribs) (→Mål og stof i forløb til informatik C)
Status for denne side
(Anders)
- De enkelte studieplan sider mangler video (Nogen med en blidere stemme end mig :) )
- Eksamensspørgsmål mangler. Er ikke helt afklaret endnu om det bliver 24 timers prøve. Har ikke selv haft elever til eksamen i C med 24 timers forberedelse, så her må i andre gerne byde ind
Studieplanerne
- Studieplan baseret på blok programmering: Årsplan_med_blok_programmering
- Studieplan baseret på blok og tekstbaseret programmering: Årsplan_med_blandet_programmering
- Studieplan baseret på tekstbaseret programmering: Årsplan_med_tekstbaseret_programmering
Mål og stof i forløb til informatik C
| Faglige mål | Tracking | Kreativ | Auton. bil | App | Brugertest | Interaktion | Reklamespil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.1 Beskrive et problem | X | X | |||||
| 1.2 Designe et it-system med brugerorienterede teknikker | X | X | X | X | |||
| 1.3 Realisere et it-system med brugerorienterede teknikker | X | X | |||||
| 1.4 Afprøve et it-system med brugerorienterede teknikker | X | X | X | X | |||
| 1.5 Behandle problemstillinger i samspil med andre fag | |||||||
| 1.6 Demonstrere viden om fagets identitet og metoder | X | X | |||||
| 2.1 … hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter | X | X | X | X | |||
| 3.1 Redegøre for beskyttelse af egen digital identitet og egne data på internettet | X | ||||||
| 3.2 Redegøre for tekniske og menneskelige aspekter af it-sikkerhed | X | ||||||
| 3.3 Redegøre for generelle principper bag it-systemers arkitekturer … | X | ||||||
| 4.1 Modellere data | X | ||||||
| 4.2 Redegøre for udvalgte typer af data | X | X | X | ||||
| 4.3 Anvende typer af data i simple it-systemer eller udvidelser af disse | X | X | |||||
| 4.4 Redegøre for hvordan data kan organiseres i databaser og hvordan databaser anvendes i IT-systemer | X | ||||||
| 5.1 Identificere basale strukturer i programmeringssprog | X | X | X | ||||
| 5.2 Modellere programmer | X | X | |||||
| 5.3 Anvende programmering til udvikling af simple it-systemer | X | X | X | ||||
| 6.1 Redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign | X | X | X | ||||
| 6.2 Realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system … | X | X | X | ||||
| 7.1 Redegøre for innovative it-systemer sammenholdt med egne it-systemer | X | X | |||||
| Kernestof | Tracking | Kreativ | Auton. bil | App | Brugertest | Interaktion | Reklamespil |
| 1.1 It-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd | X | X | |||||
| 1.2 Begrebsmodellering som middel til at forstå et problemdomæne | X | ||||||
| 1.3 Brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system | X | ||||||
| 1.4 Brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav | X | X | X | X | |||
| 2.1 Internettets teknologi | X | ||||||
| 2.2 Sikre kommunikationsformer | X | ||||||
| 2.3 Client-server arkitektur | X | X | |||||
| 3.1 Abstraktion og strukturering | X | X | |||||
| 3.2 Begrebs- og datamodeller | X | X | |||||
| 3.3 Data og datatypers repræsentation og manipulation | X | X | X | ||||
| 3.4 Databasers anvendelse | X | ||||||
| 3.5 Simple databaseforespørgsler | X | ||||||
| 4.1 Funktioner | X | X | X | ||||
| 4.2 Variable, sekvenser, løkker og forgreninger | X | X | X | ||||
| 5.1 Design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion | X | X | X | ||||
| 5.2 Prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktion | X | X | X | ||||
| 5.3 Principper for interaktionsdesign | X | X | X | ||||
| 6.1 Eksempler på og kategorisering af innovative it-systemer | (X) |