Reklamespil
Contents
Status & planer
Jacob overfører eksiterende Application Oriented: Udvikling af små reklamespil
Introduktion
Formål
Hvem kan følge med hvor på nettet.
Indblik i...
Forudsætninger
- Teknologi: Browser
 
Læreplansmål
- C: Konstruktion af systemer: Konstruktion af mindre spil
 
og Throaway prototyping som udviklingsmetode til at komme frem til nye idéer til spil.
- C: Påvirkning af brugeres adfærd: It-systemers betydning for brugere: hvordan har reklamespil været med til at påvirke vores forståelse af værdi og pris på nettet.
 - C: Interaktionsdesign: Beskrive, analysere og udarbejde interaktionsdesign
 - C: Programmering: Kendskab til betingelser, løkker, forgreninger og variable i via blokprogrammering af mindre spil
 
Lektionsplan - C
Bemærk! Dette er en drejebog henvendt til underviseren og tidsangivelser er vejledende.
Del 1
xx min: introduktion til reklamespil
- Hvad er reklamespil: freemium
 - Reklamespils historie med fokus på forretningsmodel samt spilmenik:
 - fra reklamegimmick fra banker, med produkter man købte (diskette, cd-rom)
- Pepsi Invaders: https://www.youtube.com/watch?v=-gbFuG90HeM
 - Guldkornekspressen: https://www.youtube.com/watch?v=S5IBBDm0AEo
 
 - Med JavaScript og især flash bommer et væld af små advergames på internettet med egentlig reklame
 - Mobile apps, der efterhånden også finansieres af brugeroplysninger
 
Refleksioner over designet af forløbet
Variationsmuligheder
Didaktiske designprincipper
Digtital dannelse: hvem ved hvad hvor!
- C+B: Application Oriented
 - C+B: Consumer to Producer
 - C: Worked Example - Analysemetode
 - B: Worked Example - Programmer
 - B: Stepwise Improvement
 
Erfaringer
Ekstra materiale
Eksamensspørgsmål
Pixiforløb
Den ultra korte
120 minutter
xx
280
yy
280