Reklamespil
		
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
		
		
		
		
		
		
		
	
Contents
Status & planer
Jacob overfører eksiterende Application Oriented: Udvikling af små reklamespil
Introduktion
Formål
Hvem kan følge med hvor på nettet.
Indblik i...
Forudsætninger
- Teknologi: Browser
 
Læreplansmål
- C: Konstruktion af systemer
 - C: Påvirkning af brugeres adfærd
 - C: Interaktionsdesign
 - C: Programmering
 
Lektionsplan - C
Bemærk! Dette er en drejebog henvendt til underviseren og tidsangivelser er vejledende.
Del 1
xx min: introduktion til reklamespil
- Hvad er reklamespil: freemium
 - udviklingsredskab
 
Refleksioner over designet af forløbet
Variationsmuligheder
Didaktiske designprincipper
Digtital dannelse: hvem ved hvad hvor!
- C+B: Application Oriented
 - C+B: Consumer to Producer
 - C: Worked Example - Analysemetode
 - B: Worked Example - Programmer
 - B: Stepwise Improvement
 
Erfaringer
Ekstra materiale
Eksamensspørgsmål
Pixiforløb
Den ultra korte
120 minutter
xx
280
yy
280