Kreativ-programmering-old
Jump to navigation
Jump to search
Indhold
- Programmering af animationer og mønstre
- Digital repræsentation og manipulation af farver/pixels...
- Møstre: Rekursive, Itterative...
Produkt: Kodet digitalt mønster eller animation
Eksisterende materiale/eksempler
- Iftek-note om mønstre: http://iftek.dk/monstergenerering -
- Khan Academy forløb programmering/animation - https://www.khanacademy.org/computing/computer-programming/programming
- Eksempler på elevprodukter: https://www.pinterest.com/jacobsbendtsen/creative-code-by-students/
- Eksempler på algoritmiske beskrivelser af kunstværker, som eleverne kan realisere i kode:
Tværforløb:
Tværfagligt: matematik, biologi, billedkunst...
Læreplansmål
- C+B: Repræsentation og manipulation af data
- C+B: Programmering
- C+B: (Modellering)
- C+B: (Interaktionsdesign)
- C+B: Innovation
Didaktiske designprincipper
- C+B: Consumer to Producer
- C+B: Worked Example
- C+B: Stepwise Improvement