Kreativ-programmering-old

From CCT - Vidensdeling
Revision as of 08:43, 18 August 2016 by Soren (talk | contribs) (Opgaver)
Jump to navigation Jump to search

Indhold

  • Programmering af animationer og mønstre
  • Digital repræsentation og manipulation af farver/pixels...
  • Møstre: Rekursive, Itterative...

Produkt: Kodet digitalt mønster eller animation

Eksisterende materiale/eksempler

Tværforløb:

Tværfagligt: matematik, biologi, billedkunst...

Læreplansmål

  • C+B: Repræsentation og manipulation af data
  • C+B: Programmering
  • C+B: (Modellering)
  • C+B: (Interaktionsdesign)
  • C+B: Innovation

Didaktiske designprincipper

  • C+B: Consumer to Producer
  • C+B: Worked Example
  • C+B: Stepwise Improvement


Lektionsplan

Lektion Indhold Opgaver
1 Introduktion 1
2 Betinget udførsel 2

Opgaver Opgave 1 Eleverne installerer processing fra hjemmeside, og derefter kan de på egen hånd gå i gang med at følge en tutorial, f.eks [1], mens læreren hjælper alle elever med at få installeret programmet.