Innovation

From CCT - Vidensdeling
Revision as of 08:54, 28 February 2017 by Gottliebsen (talk | contribs) (Created page with "== Udviklingslog (Status & Planer) == Feb 28: påbegyndt(pædaogisk vinklede skabelon) == Introduktion til Prototyping - Hvad er prototyping == Prototyping bruges til at sik...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Udviklingslog (Status & Planer)

Feb 28: påbegyndt(pædaogisk vinklede skabelon)

Introduktion til Prototyping - Hvad er prototyping

Prototyping bruges til at sikre udvikleren en forståelse af brugerens krav og forventninger til systemet. Der er som oftest tale om relativt simple prototyper, f.eks. i form at skitser, rumlige modeller, eller click-through prototyper baseret på skitser. Fælles for prototyperne er, at selvom egenskaber ved systemet, designelementer, koncepter ofte går igen i det færdige system, så indgår prototyperne ikke som en del af det færdige system.

Her en noget materiale om dels motivation for rapid prototyping, dels om click-through prototyping: https://www.smashingmagazine.com/2014/03/building-clickthrough-prototypes-to-support-participatory-design/

På dansk kan man læse flg. mere generelle artikel om interaktionsdesign: http://informationsteknologi.wdfiles.com/local--files/interaktionsdesign/Interaktionsdesign.pdf

Relevans

Prototyping er relevant for innovation.

2.1 Forudsætninger

Alle kan medvirke til prototyping - uden forudsætninger. Inden man går i gang skal der være en ide om et program eller et system, eller dele heraf, som der skal laves en (eller flere) prototyper til.


2.2 Relevans for forløb

Prototyping anvendes i forløbet


2.3 Relevans for kernestof

Prototyping går fint i spænd med flere af de faglige mål, idet der ofte arbejdes med interaktionsdesign inden produkterne/systemerne endeligt udvikles. Faglige mål (den relevante del er skrevet med kursiv):

  • give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter samt identificere, hvordan konkrete it-systemer påvirker brugeres adfaerd
  • beskrive og analysere udvalgte elementer i et interaktionsdesign, udarbejde it-produkter i form af simple interaktionsdesign og tilpasse eksisterende design


2.4 eksempel på eksamensspørgsmål

Et eksamensspørgsmål kan fint indeholde en passus som:

  • Din præsentation skal indeholde .
  • ...forklar hvorledes projektgruppen anvendte ...

Refleksion og tips fra andre undervisere

Lektionsplan

Intro

Lektion 1(-2):


Lektion 2:


Lektion 3:



Lektion 4:

(tekst)