Informatiks mål og stof
Udfoldning af læreplanens faglige mål og kernestof. Bemærk at læreplanens indhold på udvalgte steder er brudt op i flere linjer for at kunne henvise til detaljerede dele i blandt andet Årsplaner til HHX.
Informatik C
Faglige mål
- Konstruktion af it-system som løsning til et problemområde
- Beskrive et problem
 - Designe et it-system med brugerorienterede teknikker
 - Realisere et it-system med brugerorienterede teknikker
 - Afprøve et it-system med brugerorienterede teknikker
 - Behandle problemstillinger i samspil med andre fag
 - Demonstrere viden om fagets identitet og metoder
 
 - It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter
 
 - It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- Redegøre for beskyttelse af egen digital identitet og egne data på internettet
 - Redegøre for tekniske og menneskelige aspekter af it-sikkerhed
 - Redegøre for generelle principper bag it-systemers arkitekturer ved udarbejdelse af it-systemer og tilpasning af eksisterende it-systemer
 
 - Repræsentation og manipulation af data
- Modellere data
 - Redegøre for udvalgte typer af data
 - Anvende typer af data i simple it-systemer eller udvidelser af disse
 - Redegøre for hvordan data kan organiseres i databaser og hvordan databaser anvendes i IT-systemer
 
 - Programmering
- Identificere basale strukturer i programmeringssprog
 - Modellere programmer
 - Anvende programmering til udvikling af simple it-systemer
 
 - Interaktionsdesign
- Redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign
 - Realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
 
 - Innovation
- Redegøre for innovative it-systemer sammenholdt med egne udviklede it-systemer
 
 
Kernestof
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- It-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd
 - Modellering som middel til at forstå et problemdomæne
 - Brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system
 - Brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav
 
 - It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- Internettets teknologi
 - Sikre kommunikationsformer
 - Client-server arkitektur
 
 - Repræsentation og manipulation af data
- Abstraktion og strukturering
 - Begrebs- og datamodeller
 - Data og datatypers repræsentation og manipulation
 - Databasers anvendelse
 - Simple databaseforespørgsler
 
 - Programmering
- Funktioner
 - Variable, sekvenser, løkker og forgreninger
 
 - Interaktionsdesign
- Design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion
 - Prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign
 - Principper for interaktionsdesign
 
 - Innovation
- Eksempler på og kategorisering af innovative it-systemer