Anderledes interaktion
		
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
		
		
		
		
		
		
		
	
Indhold
- IT i Alting - Brug af menneskets tactile færdigheder til at forbedre interaktionsdesign
 - Hvordan registeres brugervalg ved utraditionelle interaktionselementer og hvilke fejlkilder er der.
 - Spildesign: flow, spilsetup, spilmekanik...
 - Udvikling af nye idéer med Throwaway Prototyping
 
Produkter:
- Scratch-spil med brug af webcam og/eller Makey Makey
 - Robot som fanges, røres, kastes, flyttes... (Legorobot, Sphero, Ollie eller App til mobil)
 
Tværforløb: reklamespil Tværfagligt: samfundsfag, erhvervsøkonomi...
Læreplansmål
- C+B: Påvirkning af brugeres adfærd
 - - Systemers Arkitektur
 - C+B: (Repræsentation og manipulation af data)
 - C+B: Programmering
 - C+B: (Modellering)
 - C+B: Interaktionsdesign
 - C+B: Innovation
 
Didaktiske designprincipper
- C+B: Application Oriented
 - C+B: Consumer to Producer
 - C+B: Worked Example
 - C+B: Stepwise Improvement