Anderledes interaktion
Revision as of 10:12, 18 August 2016 by Jesper Buch Ritz (talk | contribs)
Indhold
- IT i Alting - Brug af menneskets tactile færdigheder til at forbedre interaktionsdesign
 - Hvordan registeres brugervalg ved utraditionelle interaktionselementer og hvilke fejlkilder er der.
 - Spildesign: flow, spilsetup, spilmekanik...
 - Udvikling af nye idéer med Throwaway Prototyping
 
Worked example
- Behov/ide: ...
 - Teknologi: Projektor, PC med webcam, Scratch med video
 
Eksisterende materiale/eksempler
- Lektionsnoter & videoer: https://www.tes.com/lessons/JYOVldFAUYe_yg/pervasive-computing
 
Produkter:
- Scratch-spil med brug af webcam og/eller Makey Makey
 - Robot som fanges, røres, kastes, flyttes... (Legorobot, Sphero, Ollie eller App til mobil)
 
Tværforløb: reklamespil
Tværfagligt: samfundsfag, erhvervsøkonomi...
Læreplansmål
- C+B: Påvirkning af brugeres adfærd
 - - Systemers Arkitektur
 - C+B: (Repræsentation og manipulation af data)
 - C+B: Programmering
 - C+B: (Modellering)
 - C+B: Interaktionsdesign
 - C+B: Innovation
 
Didaktiske designprincipper
- C+B: Application Oriented
 - C+B: Consumer to Producer
 - C+B: Worked Example
 - C+B: Stepwise Improvement