Reklamespil

From CCT - Vidensdeling
Jump to navigation Jump to search

Status & planer

Jacob overfører eksiterende Application Oriented: Udvikling af små reklamespil

Introduktion

Formål

Reklamespil er et forløb til c-niveau, der sætter eleverne i stand til selv at konceptudvikle, designe og implementerer simple reklamespil i eks. Scratch fra MIT og/eller code.orgs app-lab og bruge kendskabet til at analysere og vurdere reklamespil.

Udgangspunktet for forløbet er humanistisk/merkantilt med fokus på formidling, målgrupper og budskab. Det kan tones i en merkantil retning ved fokus på spil med fokus på salg af produkter, mens det omvendt også kan gives en mere humanistisk vinkel ved at fokusere på spil, der fremmer et bestemt budskab

Forudsætninger

  • Teknologi: Adgang til PC/MAC med browser samt konto (gratis) hos code.org og/eller MIT.

Læreplansmål

  • C: Konstruktion af systemer: Konstruktion af mindre spil og Throaway prototyping som udviklingsmetode til at komme frem til nye idéer til spil.
  • C: Påvirkning af brugeres adfærd: It-systemers betydning for brugere: hvordan har reklamespil været med til at påvirke vores forståelse af værdi og pris på nettet.
  • C: Interaktionsdesign: Udarbejde interaktionsdesign med inddrageæse af AIDA-modellen, spilgenrer, gameplay, flow og motivation.
  • C: Målgruppebeskrivelse med brug af Minerva og Spillertyper
  • C: Programmering: Kendskab til betingelser, løkker, forgreninger og variable i via blokprogrammering af mindre spil

Lektionsplan - C

Bemærk! Dette er en drejebog henvendt til underviseren og tidsangivelser er vejledende.

Del 1

Forretningsmodeller bag reklamer i spil

Introducer forretningsmodeller bag reklamespil historisk set. Vis videoeksempler i uddrag og gør de første iagttagelser af spilmekannikken:

https://www.tes.com/lessons/SMCmJaNfCeKyow/reklamespil-historie

Første reklamespil - spillet er en gimmick: gave (diskette, cd-rom) vedlagt produkt eller udsendt til gode kunder/brugere. - Sammen med udbredt piratkopiering, har det fået skyld for spilmarkedets nedbrud i slutfirserne:

In-Game Advertising introduceres som et forsøg på at sikre indtægter. - Firmaer betaler for udvikling af spil der skal sælges mod at de får reklame med i spillet. - Der ses både eks- og implicitte reklamer:

  • Pole Position II (1983) Første betallingsspil med eksplicit reklame på banners langs bane.
  • Accolade Test Drive - Implicit reklame, hvor man vælger imellem en række rigtige bilmodeller: https://www.youtube.com/watch?v=dsZoD6cupog

Freeware/Freemium

Med JavaScript (1995) og især flash (1995) boomer et væld af små advergames på internettet med egentlig reklame. De lever af den hurtige opmærksomhed (hurtigt igang og slut) og er ikke i konkurrence med egtl. spil som i 80'erne:

Mobile apps, der efterhånden også finansieres af brugeroplysninger

  • RhinoBall (2008, Iphone)

Refleksioner over designet af forløbet

Variationsmuligheder

Didaktiske designprincipper

Digtital dannelse: hvem ved hvad hvor!

  • C+B: Application Oriented
  • C+B: Consumer to Producer
  • C: Worked Example - Analysemetode
  • B: Worked Example - Programmer
  • B: Stepwise Improvement

Erfaringer

Ekstra materiale

Eksamensspørgsmål

Pixiforløb

Den ultra korte

120 minutter

xx

280


yy

280