Reklamespil
Jump to navigation
Jump to search
Contents
Status & planer
Jacob overfører eksiterende Application Oriented: Udvikling af små reklamespil
Introduktion
Formål
Hvem kan følge med hvor på nettet.
Indblik i...
Forudsætninger
- Teknologi: Browser
Læreplansmål
- C: Konstruktion af systemer
- C: Påvirkning af brugeres adfærd
- C: Interaktionsdesign
- C: Programmering
Lektionsplan - C
Bemærk! Dette er en drejebog henvendt til underviseren og tidsangivelser er vejledende.
Del 1
xx min: introduktion
Refleksioner over designet af forløbet
Variationsmuligheder
Didaktiske designprincipper
Digtital dannelse: hvem ved hvad hvor!
- C+B: Application Oriented
- C+B: Consumer to Producer
- C: Worked Example - Analysemetode
- B: Worked Example - Programmer
- B: Stepwise Improvement
Erfaringer
Ekstra materiale
Eksamensspørgsmål
Pixiforløb
Den ultra korte
120 minutter
xx
280
yy
280